Joshua Deboer'in sanal dünya moguldom yolculuğu, 10 yaşında, evde eğitim görmüş ve sıkılmışken yeterince alçakgönüllülükle başladı. Mahalleden bir çocuk, kullanıcıların kendi avatarlarını oluşturmalarına ve milyonlarca farklı oyunda oynamalarına ve hatta yeni oyunlar tasarlamalarına olanak tanıyan çevrimiçi bir video oyun platformu olan Roblox'a göz atmasını önerdi.
Küçüklüğünden beri otizmle mücadele eden Deboer için Roblox bir keşifti.
'Çocukken spektrumdaydım - 5 yaşında 2 yaşındaki bir çocuğun kelime dağarcığına sahiptim' diyor. 'Yaratıcı ortamlar beni her zaman şaşırttı. Resim yapamadım, hikaye yazamadım.' Ama Roblox'ta oyun yapmak farklıydı. Bir kod satırını yeniden yazarak mavi bir evi kırmızıya çevirebilir, küçültebilir veya patlatabilir. 'Programlamayı öğrenmeye başladım ve kafamda bir şey tıklandı' diyor. 'Kelimelerle resim yapabileceğimi hissettim.'
oÿ net değerden Jenna
Şu anda 23 yaşında olan bu programlama dahisi, Roblox oyuncuları tarafından 575 milyondan fazla oynanan ve gerçek dünyada yaklaşık 2 milyon dolar kazandıran Roblox'un en iyi sürüş oyunu olan Vehicle Simulator'ı yaratan şirketin kurucu ortağı ve baş teknoloji sorumlusudur. beş yıllık mevcudiyetinde gelir.
Gerçek hayattaki araba dükkandan çıkar çıkmaz onu yeni bir süper şarj cihazı, enjektörler, kasnaklar ve yakıt sistemi ile doldurduğunu söyleyen Deboer, 'Roblox Jeep'imin parasını ödedi' diyor. ebeveynleri Indiana'daki evlerinden çıktılar ve 4x4'ü Orlando yakınlarındaki yeni bir eve sürdüler (kısmen Roblox parasıyla ödendi). O ve 22 yaşındaki kurucu ortağı Mikhail Olson, Vehicle Simulator'un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunu geliştirmek, personel kiralamak ve ödeme yapmak için kullandıkları sanal öğelerin, çıkartmaların ve arabaların oyun içi satışlarından cömertçe kazanç sağladılar. kendi maaşları.
Deboer, tamamen Roblox gibi devasa çevrimiçi oyunların kendi kendine yeten sanal evreninde var olan şirketler kuran yeni nesil girişimcilerden biridir. Bu oyun dünyası kurucuları dalgası, e-spor sporcuları, video blogcular ve yayıncılar ve Deboer gibi tutkularından kazanç sağlamaktan fazlasını yapan geliştiriciler. Yeteneklerini işletmelere, çevrimiçi arkadaşlarını kurucu ortaklara ve çalışanlara ve oyun içi para birimlerini ve nüfuzlarını gerçek dünya başarısına dönüştürüyorlar.
Bu ayın başlarında, platformun arkasındaki şirket olan San Mateo, California, Roblox, bu sanal ekosistemin köşesine bir bakış attı. ilk halka arz başvurusu . Ekosistem çok geniş: Bu yılın ortalama bir gününde, yüzde 54'ü 13 yaşın altında olan 36,2 milyon kullanıcı, Roblox'un milyonlarca oyununun herhangi birini günde ortalama 2,6 saat oynadı. Ve her gün, bu genç oyuncuların yaklaşık 455.000'i, platformun sanal para birimi olan Robux'u satın aldı - 2020'nin ilk dokuz ayında yaklaşık 700 milyon dolarlık gerçek dünya nakitini teslim etti ve 200 milyon dolardan fazla değer yatıran sanal ürünler satın aldı. Deboer gibi girişimcilerin sanal hesaplarında Robux.
Şimdiye kadar başarılı girişimciler, devasa genç oyuncu tabanının küçük bir bölümünü oluşturuyor. Yedi milyon Roblox oyuncusu bir oyun geliştirmek için ellerinden geleni yaparken ve bunu yaparken yaklaşık bir milyon Robux kazanırken, bu nüfusun yalnızca küçük bir kısmı gerçek para kazandı - 1.050 geliştirici ve yaratıcı, Eylül ayında sona eren 12 ayda 10.000 dolardan fazla kazandı. ve 250 tanesi dosyalamaya göre 100.000 dolardan fazla kazanıyor.
En başarılı geliştiriciler, geleneksel işletmelere benzeyen kuruluşlara sahiptir. Deboer'in Arizona'da yerleşik olan şirketi Summit Studios Games vergi ödüyor, altı tam zamanlı saatlik çalışanı var ve 14 düzenli müteahhit ya sabit ücretler (örneğin, Tatil temalı tekerlekler yapmak için 100 dolar) ya da 20 dolar arasında değişen ücretler ödedi. saatte 60 dolara . 2020'deki diğer tüm şirketler gibi, personel de Zoom video görüşmeleri ve Slack mesajlarının bir kombinasyonu aracılığıyla işbirliği yapıyor; oyun topluluğunda popüler olan bir mesajlaşma uygulaması olan Discord'u da kullanıyorlar.
Ancak geleneksel şirketlerin aksine, Deboer'in şirketinin yaptığı ve sattığı her şey Roblox dünyasında var. Tüm işlemler oyunun Robux olarak bilinen para biriminde yapılır. (10 $, Roblox.com'da 800 Robux veya aylık abonelik için kaydolursanız 1.000 satın alır). Yöneticiler, ya Roblox'un oyun dünyası ya da Roblox hayranlarının takıldığı, Roblox temalı videolar izlediği ve hikayeler ya da teçhizat takas ettiği web siteleri grubu - Discord, Twitch, YouTube - aracılığıyla yeni işe alımlar bulur. Çoğu zaman, iş arkadaşları hiç yüz yüze görüşmemiştir. Bazen birbirlerinin gerçek dünyadaki isimlerini bilmeyebilirler, bunun yerine oyun içi kulplarını kullanmayı tercih edebilirler. Olson, çevrimiçi hayatında Simbuilder'ı kullanıyor ve Deboer, son zamanlarda bunu telaffuz etmesi daha kolay olan Geyik Artemis'e değiştirmesine rağmen, uzun zamandır Belzebass takma adını kullanıyor.
3 mayıs'ta doğan insanlar
Bu Robloxian girişimleri, sadece platformun yardımseverliğine ve para kazanma başarısının devam etmesine bağlı değil - sanal ürünlerini platformda satma ayrıcalığı için cömertçe ödüyorlar. Roblox, yüzde 30 ila 70 arasında değişen tüm sanal ürün satışlarından önceden bir kesinti alır. Geliştiriciler, Robux'larını gerçek ABD doları ile paraya çevirmek ve takas etmek istediklerinde, şirket etkin bir şekilde dolardan 65 sent daha alıyor.
Bu arada Roblox, parasını platformu genişletmeye ve desteklemeye ve genç kullanıcılarını güvende tutmak için teknolojiye ve personele yatırım yapmaya harcıyor. 15 yaşındaki şirket, bu yılın ilk dokuz ayında 203 milyon dolardan fazla kaybederek birikmiş açığını 484 milyon dolara çıkardı.
Deboer gibi meşru operatörler, Roblox'taki tek girişimci değil; Oportünistlerin dolandırıcılık, hırsızlık, dolandırıcılık ve dolandırıcılıktan para kazandığı bir karaborsa da ortaya çıktı. her türlü kötülük . Şirket, S-1'inde, belirli bir dolandırıcılık örneğiyle ilgili ters ibrazların, 2020'nin ilk dokuz ayında rezervasyonların yüzde 5'ini aştığını ve bunun kabaca 60 milyon dolara eşit olduğunu söyledi. Şirket, platformunun genç kullanıcılarını güvende tutmasını ve endişelere yanıt vermesini sağlamak için yapay zeka destekli filtreleme yazılımı ve yaklaşık 1.700 içerik moderatöründen oluşan bir kombinasyon kullandığını söyledi.
Roblox'un kurucu ortağı ve CEO'su David Baszucki, her şeyden çok, platformun daha fazla girişimciyi desteklemesini ve onlara daha fazla para ve önem vermesini istediğini söylüyor. Baszucki, S-1'e gönderilen bir mektupta, '2011'de Roblox Rally adlı ilk Roblox kongremiz sırasında, birçok Roblox oyuncusu imzamızı istedi' diye yazdı. 'Bugün, oyuncular imzaları için Roblox yaratıcılarının peşinden gidiyorlar.'